标签: 外接纹理

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在 Flutter 开发中,图片加载(尤其是高清大图、长列表图片)往往是内存暴涨(OOM)的头号杀手。你是否遇到过这样的场景:加载几张 4K 海报,Dart Heap 还没满,但 App 却因为内存压力被系统(Jetsam)强杀了?本文将深入 iOS 底层,探讨如何利用 Flutter 外接纹理 (External Texture) 结合 Native 硬件解码,实现"零拷贝"渲染,将内存压力从 CPU 转移至 GPU,彻底解决大图 OOM 问题。

在 Flutter 开发中,加载高分辨率大图(如 4K 摄影图、长条漫、高清海报)常引发 OOM (Out Of Memory) 和 UI 卡顿。常规的 Image.network 或 Image.file 存在内存瓶颈。解决方案是绕过 Dart/Flutter 标准图片解码管线,采用 外接纹理 (External Texture) 结合 Native 硬件解码与下采样 技术。这种方法特别适用于列表或滚动视图中的大图加载场景,如社交应用中的图片墙或电商详情页,能显著提升性能和稳定性。