从 Vsync 信号驱动、UI 线程构建(动画、布局、绘制生成 Layer Tree)、GPU 线程光栅化到合成上屏,完整拆解 Flutter 双线程渲染流水线的每个阶段。
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从 Flutter 一帧链路、UI 线程卡顿、Raster/GPU 卡顿、DevTools、Performance Overlay、Timeline、图片内存、RepaintBoundary、Intrinsic 布局和 PlatformView 深入整理性能定位方法。
从 Vsync、SchedulerBinding、BuildOwner、PipelineOwner、RenderObject、Layer Tree 到 Raster 线程深入拆解 Flutter 一帧如何生成。
从 setState 到 markNeedsBuild、dirty element、rebuild/relayout/repaint 区分、RepaintBoundary 图层隔离和 DevTools 诊断深入讲解 Flutter 性能优化。
从指标体系、RunLoop 卡顿监控、主线程堆栈、OOM 判断、内存峰值、LinkMap 包体治理到线上闭环讲透 iOS 性能优化。
在 Flutter 中,**重绘(Repaint)** 指的是重新执行渲染树的绘制阶段。与“重构组件(Rebuild)”不同,重绘主要涉及像素的重新填充,通常由渲染层(RenderObject)触发。