标签: 渲染

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前言 很多人都听说过“Flutter 也就是个画图的”,或者“一切皆 Widget”。但作为资深开发者,如果我们只停留在写 Widget 的层面,是无法解决复杂的性能瓶颈(如长列表卡顿、大图 OOM)的。Flutter 为什么能做到 60FPS 甚至 120FPS 的丝滑体验?为什么 `setState` 看起来很重,实际开销却很低? 本文将从架构底层出发,深度拆解 Flutter 的 三棵树机制、渲染流水线 以及 Dirty Flag 更新策略,带你从“写代码”进阶到“懂架构”。